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    <title>3f09dbdad4e54ad78fbcf8458ad3ffc3</title>
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    <item>
      <title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Official 'Come to Me' Gameplay Trailer (4K)</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-official-come-to-me-gameplay-trailer-4k</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;h3&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Enjoy the first new gameplay trailer for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl in nearly six months as its Ukrainian developers show us their progress on the upcoming first-person shooter. S.T.A.L.K.E.R. 2 is "a huge, borderless open-world" with a non-linear story, powered by Unreal Engine 5. It will be available in 2023 on PC and as a console exclusive on Xbox Series X/S. It will also launch into Xbox Game Pass on day one.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/h3&gt;&#xD;
  &lt;h3&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/h3&gt;&#xD;
  &lt;h3&gt;&#xD;
    
          https://www.youtube.com/watch?v=cH3wS_Ld33U&amp;amp;ab_channel=IGN
         &#xD;
  &lt;/h3&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <pubDate>Thu, 29 Dec 2022 14:57:03 GMT</pubDate>
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        <media:description>thumbnail</media:description>
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      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R. 2 verschoben</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/veroeffentlichung-von-s-t-a-l-k-e-r-2-verschoben</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Stalker,
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Wir haben beschlossen, die Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R. 2: The Heart of Tschernobyl auf den 8. Dezember 2022 zu verschieben.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Diese zusätzlichen sieben Monate werden benötigt, um unsere Vision vollständig zu verwirklichen und das Spiel seinen rechtmäßigen Platz zu beweisen. S.T.A.L.K.E.R. 2 ist das größte Spiel in der Geschichte des GSC mit entsprechenden Mengen an Test- und Polierarbeiten. Wir sind überzeugt, dass die Entwicklung so lange dauern sollte wie nötig: vor allem bei einem solchen Projekt.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Die Entscheidung war nicht leicht, aber wir wollen euch ein Spiel geben, das erwartungswert ist.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Natürlich gibt es noch viel mehr Neuigkeiten, Infos und Shows vor uns: dieses Jahr wird wichtig und interessant. In der Zwischenzeit vielen Dank für Ihre Geduld und Ihr Verständnis.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Mit Liebe, GSC Game World Team.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <pubDate>Wed, 12 Jan 2022 15:11:01 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/veroeffentlichung-von-s-t-a-l-k-e-r-2-verschoben</guid>
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        <media:description>thumbnail</media:description>
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        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>S.T.A.L.K.E.R. 2 - Heart of Chernobyl</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chernobyl</link>
      <description>Releasedatum für S.T.A.L.K.E.R. 2 -Heart of Chernobyl steht fest.</description>
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Das Releasedatum wurde bekannt gegeben. Es ist der 28.April 2022
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Entdecken Sie die riesige Sperrzone von Tschernobyl voller gefährlicher Feinde, tödlicher Anomalien und mächtiger Artefakte. Enthülle deine eigene epische Geschichte auf deinem Weg zum Herzen von Tschernobyl. Wähle deine Wege mit Bedacht, denn sie werden dein Schicksal bestimmen und am Ende die Zukunft der Zone gestalten.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://www.stalker2.com/#/preorder" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           Preorder S.T.A.L.K.E.R. 2 - Heart of Chernobyl
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            ﻿
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           S.T.A.L.K.E.R. ist ein von der Kritik gefeiertes Franchise, bei dem Millionen von Spielern seit mehr als einem Jahrzehnt die feindliche Umgebung der anomalen Sperrzone von Tschernobyl erkunden. S.T.A.L.K.E.R. 2 ist eine lang erwartete Fortsetzung der Serie, die darauf abzielt, alle von den Fans bevorzugten Elemente zu liefern – herausfordernde Kämpfe, abschreckendes Grauen und den Nervenkitzel eines Kampfes ums Überleben.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker2_heartofchernobyl.jpg" length="236388" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Sun, 13 Jun 2021 18:43:56 GMT</pubDate>
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        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
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        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Die Adaption von "Metro 2033" wird 2024 veröffentlicht</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/die-adaption-von-metro-2033-wird-2024-veroeffentlicht</link>
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      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Der Drehbuchautor des Films wird der Autor des Romans sein -
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://www.instagram.com/glukhovsky/?hl=de" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           Dmitry Glukhovsky
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           .
           &#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Der Film nach dem Buch "Metro 2033", das dank des gleichnamigen Spiels des ukrainischen Studios 4A Games weltweit bekannt wurde, erscheint im Januar 2024.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Der Regiestuhl der Verfilmung wird von Jegor Baranov (dem Film "Außenposten") übernommen, und das Drehbuch wird vom Autor des Romans - Dmitry Glukhovsky - geschrieben. Wer Artyom, die Hauptfigur, spielen wird, ist derzeit nicht bekannt.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/Movie_Metro_2033_Promo.jpg" length="140728" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Wed, 19 May 2021 18:58:35 GMT</pubDate>
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        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
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        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>STALKER 2 wird ein "sehr langes Spiel" mit "Hunderten von Stunden" Inhalt sein</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/stalker-2-wird-ein-sehr-langes-spiel-mit-hunderten-von-stunden-inhalt-sein</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Mit STALKER 2, das eine riesige und nahtlose offene Welt verspricht und eine große Auswahl an Spielern bietet, sowohl in Bezug auf die Erzählung als auch in Bezug auf die beeindruckende, von Sims inspirierte Spielmechanik, wird es voraussichtlich ein ziemlich fleischiges Abenteuer liefern - aber wie lange können wir genau damit rechnen? Nun, anscheinend wird es dich eine ganze Weile beschäftigen.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            In einem kürzlichen Interview mit Zakhar Bocharov, PR-Manager von GSC Game World, wurde genau diese Frage gestellt, und obwohl Bacharov  keine genaue Zahl für die Laufzeit des Spiels gegeben hat, hat er  eine Vorstellung davon gegeben, was uns erwartet.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           "Selbst wenn Sie sich nur an den kritischen Pfad halten, wird es ein langes Spiel, aber wie Bacharov es ausdrückt, können Sie Hunderte von Stunden verbringen, wenn Sie sich mit Erkundungen und allen optionalen Nebeninhalten befassen, die das Spiel zu bieten hat "
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           "Es ist ein sehr langes Spiel, auch wenn Sie sich entscheiden, nur der Hauptquest zu folgen", sagte Bacharov. "Hunderte von Stunden können verbracht werden, wenn Sie mehr Erkundungen und Nebenquests durchführen möchten."
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Im selben Interview sagte Bacharov auch, dass STALKER 2 ein exklusives Produkt der nächsten Generation ist, da das Spiel auf Hardware der letzten Generation „unmöglich zu betreiben“ gewesen wäre .
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            STALKER 2 befindet sich in der Entwicklung für Xbox Series X / S und PC. Derzeit hat GSC Game World keine Pläne, das Spiel auf die PS5 zu übertragen .
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker-2.jpg" length="30688" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 06 May 2021 20:20:51 GMT</pubDate>
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        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
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        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Survarium Patch 0.66c is Live. Play Now!</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/survarium-patch-0-66c-is-live-play-now</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Survarium Patch 0.66c with St. Patrick Day event (with Famas among other rewards) and fixes to many locations is now live!
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Please find the complete list of changes of the Patch below. Have a good time playing the game!
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           The List of Changes in Survarium 0.66c
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;ul&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Fixed spots where it was possible to get an unfair advantage (looking through objects, leaving the location boundaries, etc) on the following locations: Rudnya, School, Vostok Radar Station, Chemical Plant, Tarakanovsky Fort, Vector Laboratory, Cologne Bridge, Duga Radar Station.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            St. Patrick's Day Event in Survarium
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            The event starts on March 12 (3 PM GMT) and ends on March 22!
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Play in PvP matches (including ranked and Paintball), receive special event currency (mugs of ale, clover leaves, and pots of gold) and exchange it for the unique decal and weapons with St. Patrick Day camos!
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            The higher you place in a match, the more event currency you get!
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Exchange the event currency for "Horseshoe" and "Clover оrnament" decals, and FAMAS "St. Patrick 2021" assault rifle with an unique camouflage and three random modifiers. Huge thanks to John Rivian and ODESSAmamaUA for the rewards design.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            The "Horsheshoe" decal provides +10% to experience and +10% to silver. The "Clover оrnament" decal provides +10% to reputation. Set of both decals additionally provides +5% to experience and +10% to spare parts.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            You will also get the Green Hat 2021 for the first PvP win during the event.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            The Green Hat provides a +1 bonus to the amount of the event currency.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Premium account provides +25% bonus to the amount of the event currency.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
    &lt;li&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            You can also purchase the event currency in the Survarium web shop or in the game shop.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/li&gt;&#xD;
  &lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/survarium-066-update-302x170.jpg" length="13012" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Tue, 04 May 2021 19:12:49 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/survarium-patch-0-66c-is-live-play-now</guid>
      <g-custom:tags type="string">patch,survarium</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/survarium-066-update-302x170.jpg">
        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/survarium-066-update-302x170.jpg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>STALKER 2 wird bei der alten Konsolengeneration nicht erscheinen</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/stalker-2-wird-bei-der-alten-konsolengeneration-nicht-erscheinen</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Die zeitliche Exklusivität für die Xbox Series X | S beträgt 3 Monate. Derzeit gibt es keine Pläne für eine Version für die PlayStation 5, sagte Zakhar Bocharov, PR-Manager des ukrainischen Studios GSC Game World. Der Titel wird auch auf dem PC (Steam) veröffentlicht.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/screenshot_full_4-7f9101bc.png" length="1409274" type="image/png" />
      <pubDate>Tue, 04 May 2021 18:37:46 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/stalker-2-wird-bei-der-alten-konsolengeneration-nicht-erscheinen</guid>
      <g-custom:tags type="string">s.t.a.l.k.e.r.2</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/screenshot_full_4-7f9101bc.png">
        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/screenshot_full_4-7f9101bc.png">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>S.T.A.L.K.E.R. 2 - is powered by Unreal Engine</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/s-t-a-l-k-e-r-2-is-powered-by-unreal-engine</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Wie GSC auf ihrem
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://twitter.com/stalker_thegame/status/1212810155563397120" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           Twitter-Account GSC
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            bekannt gaben, wird S.T.A.L.K.E.R. 2 auf der Unreal Engine 4 basieren. Das soll es Moddern einfacher und zugänglicher machen.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           "Mods helfen, die Zone am Leben zu halten, während wir damit beschäftigt sind, einen Nachfolger zu entwickeln. Wir könnten nicht dankbarer dafür sein."
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            ﻿
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           So in etwas könnte es aussehen:
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker-2.jpg" length="30688" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Tue, 04 May 2021 18:12:25 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/s-t-a-l-k-e-r-2-is-powered-by-unreal-engine</guid>
      <g-custom:tags type="string">s.t.a.l.k.e.r.2,stalker2</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker-2.jpg">
        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker-2.jpg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat Remake 3 Mod</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/s-t-a-l-k-e-r-call-of-pripyat-remake-3-mod</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
                      
           Dieser 4.5GB Mod für STALKER: Call of Pripyat fügt Ultra HD Texturen, verbessertes Wetter und mehr hinzu.
          
                    &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
                        
            Modder
           
                      &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://www.moddb.com/members/dantegtx" target="_blank"&gt;&#xD;
      
                      
           Dante
          
                    &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
                        
            hat einen neuen Mod für S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat veröffentlicht. Dieser Mod, der ungefähr 4,5 GB ! groß ist, zielt darauf ab, die Grafik des Spiels durch die Einführung von Ultra HD-Texturen zu überarbeiten. 
           
                      &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
                      
           Neben den neuen HD-Texturen bringt dieser Mod neue Modelle für Charaktere, Monster, Waffen und Gegenstände. Darüber hinaus enthält es verbesserte Wetter-, Natur-, Struktur-, Partikel-, Shader- und Post-Process-Effekte.
          
                    &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
                      
           Der Modder behauptet auch, dass dieser Mod eine 64-Bit-Engine ins Spiel bringt.
          
                    &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
                      
           S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Remake 3
          
                    &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://www.moddb.com/mods/remake/downloads/remake-3" target="_blank"&gt;&#xD;
      
                      
           hier herunterladen
          
                    &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://www.moddb.com/mods/remake/downloads/remake-3" target="_blank"&gt;&#xD;
      
                      
           .
          
                    &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
                        
            ﻿
           
                      &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&#xD;
  &lt;a&gt;&#xD;
    &lt;img src="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker_call_of_pripyat_remake_hd.png" alt=""/&gt;&#xD;
  &lt;/a&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/call_of_pripyat_teaser.jpeg" length="44392" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Tue, 04 May 2021 18:12:22 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/s-t-a-l-k-e-r-call-of-pripyat-remake-3-mod</guid>
      <g-custom:tags type="string">callofpripyat</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/call_of_pripyat_teaser.jpeg">
        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/call_of_pripyat_teaser.jpeg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Der erste Gameplay-Trailer von STALKER: Legacy of Times ist erschienen</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/der-erste-gameplay-trailer-von-stalker-legacy-of-times-ist-erschienen</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Die Entwickler versprechen eine offene Welt, darunter das Kernkraftwerk Tschernobyl, nahe gelegene Gebiete und unterirdische Stützpunkte sowie eine große Geschichte mit Nebenaufgaben.
           &#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
      
           Diese ist inspiriert von der S.T.A.L.K.E.R.-Serie. Die Aktion basiert auf der CryEngine 2-Engine.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Ursprünglich war
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://vk.com/stalker_lot" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           STALKER: Legacy of Times
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            eine Modifikation für Crysis Wars, wurde aber im Laufe der Zeit zu einem separaten Spiel. Es wird kostenlos verteilt.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Den Spieler erwarten das Handelssystem, die Fähigkeit, Waffen und Rätsel zu modifizieren. Natürlich kommt es nicht ohne Anomalien, Artefakte und Mutanten aus, die für diese Welt gebrandmarkt sind - es werden sowohl alte als auch neue Quests, speziell für STALKER: Legacy of Times erstellt. Es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin für das Projekt.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/STALKER-Legacy-of-Times-teaser.jpg" length="72482" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Mon, 03 May 2021 19:55:53 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/der-erste-gameplay-trailer-von-stalker-legacy-of-times-ist-erschienen</guid>
      <g-custom:tags type="string">STALKER: Legacy of Times,Legacy of Times</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/STALKER-Legacy-of-Times-teaser.jpg">
        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/STALKER-Legacy-of-Times-teaser.jpg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Chernobylite angespielt</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/chernobylite-angespielt</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Düsteres Survival-Abenteuer mit beeindruckend glaubwürdiger Grafik
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Chernobylite ist ein Horror-Survival-Shooter des polnischen Entwickler-Studios The Farm 51, das unter anderem das Psycho-Horrorspiel Get Even sowie den Multiplayer-Shooter World War 3 realisiert hat beziehungsweise noch realisiert. In Chernobylite kehrt der Protagonist in die radioaktive Sperrzone Tschernobyl zurück, um seine Freundin zu retten. Um dies Ziel zu erreichen, muss er eine nonlineare Geschichte aufdecken, die sich auch ohne Einwirken des Spielers teilweise entfaltet. Um die First-Person-Kämpfe besser zu bestehen, kann der Spieler NPCs als Kumpane rekrutieren. Chernobylite sticht besonders durch den atmospärischen Artwork-Stil hervor, der die gefährliche Zone von Tschernobyl als fast ganz und gar von der Natur in Beschlag genommenes Gebiet interpretiert.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Offi
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;a href="/"&gt;&#xD;
      
           zielle Webseite:
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://www.chernobylgame.com/" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           https://www.chernobylgame.com/
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/chernobylite.jpg" length="136351" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Mon, 03 May 2021 19:32:37 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/chernobylite-angespielt</guid>
      <g-custom:tags type="string">chernobylite</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/chernobylite.jpg">
        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/chernobylite.jpg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Survarium Patch 0.61 is Live</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/survarium-patch-0-61-is-live</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Der Tschernobyl-Liquidator-Simulator will ein realistisches Tschernobyl-Atomkatastrophenspiel werden.
           &#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
      
           Der Publisher PlayWay SA und der Entwickler Live Motion Games haben ihr bevorstehendes Spiel Chernobyl Liquidators Simulator angekündigt . Im Gegensatz zu anderen Spielen, die während der Atomkatastrophe von Tschernobyl 1986 gespielt wurden, gibt es im Wald keine mutierten Kreaturen, gegen die man kämpfen könnte.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Das Spiel zielt darauf ab, einen realistischen Simulator mit dem zivilen und militärischen Personal zu erstellen, das zur Bewältigung des Notfalls eingezogen wurde. Die Spieler müssen schnell arbeiten, um die Strahlung einzudämmen, bevor sie unschuldigen Zivilisten Schaden zufügt.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Die Spieler werden in das Herz der Katastrophe geführt, um den Schaden der tödlichen Strahlung zu beseitigen . Dies bedeutet, dass Sie Vollmasken tragen, die die Sicht einschränken, und Ganzkörperanzüge, die die Bewegung einschränken können. Der Reinigungsprozess bedeutet auch, dass sichergestellt wird, dass die Strahlung keine langfristigen Auswirkungen auf die Umgebung hat.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
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            ﻿
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Das Spiel bietet den Spielern die Wahl, wie sie vorankommen möchten. Spieler können beschließen, Menschen aus den einzigen Häusern, die sie kennen, mitzunehmen, um Tiere zu töten, die möglicherweise von der Strahlung betroffen sind oder nicht. Spieler können beschließen, ihre Vorgesetzten zu befragen oder blind Anweisungen zu folgen. Bestellungen sind möglicherweise nicht immer das Richtige.
           &#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
      
           Während des Spiels werden die Spieler die Wahrheit hinter der Katastrophe herausfinden, wie die Entwickler angaben. Die Geschichte wird Themen behandeln, bei denen es sicher war, dass sich die Liquidatoren im Zentrum der Katastrophe befanden. Wenn Sie sie in Gefahr bringen, können sie langfristig physisch beschädigt werden. Es gibt auch keine Möglichkeit zu sagen, ob sich ihre Bemühungen auszahlen. Die größte Frage von allen ist, ob die Regierung die Wahrheit sagte oder nur versuchte, sich selbst zu schützen.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Das Spiel wird von mehreren Liquidatoren gespielt, um ihre Erfahrungen aus erster Hand während der Katastrophe zu erfahren. Sie werden spezielle Tools verwenden, um die Katastrophe zu bereinigen und wichtige Arbeiten auszuführen.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Der Tschernobyl Liquidators Simulator deckt nicht nur verschiedene Gebiete in der Region ab, sondern auch Pripyat. Die Katastrophe steht hier im Mittelpunkt, aber die Arbeit des Liquidators wird dazu beitragen, die ganze Welt vor Strahlenvergiftungen zu retten.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Spieler können das Spiel jetzt auf Steam auf die Wunschliste setzen. Der Publisher plant, das Spiel für eine begrenzte Zeit mit einem Rabatt zu starten.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Der Entwickler hat Devlogs auf Steam mit neuen Screenshots aus dem Spiel veröffentlicht. Sie bringen Spieler in den Kernreaktor, wo sie den schweren Schaden sehen. Zusätzliche Screenshots zeigen auch einige realistische Details, z. B. Menschen, die ihre persönliche Kleidung waschen, aber nie die Möglichkeit bekommen, sie zu beanspruchen.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Der Entwickler ist auch auf Discord. Der offizielle Server enthält Nachrichten über das Spiel, ermöglicht es den Spielern jedoch auch, sich mit dem Team zu verbinden.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Chernobyl Liquidators Simulator hat derzeit kein geplantes Veröffentlichungsdatum, wird jedoch über Steam auf dem PC gestartet.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/survarium-061-update-302x170-1-300x169.jpg" length="9089" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Sat, 01 May 2021 20:20:36 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/survarium-patch-0-61-is-live</guid>
      <g-custom:tags type="string">Chernobyl Liquidators</g-custom:tags>
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        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/survarium-061-update-302x170-1-300x169.jpg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Chernobyl Liquidators Simulator</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/chernobyl-liquidators-simulatorf9ccbde5</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Der Tschernobyl-Liquidator-Simulator will ein realistisches Tschernobyl-Atomkatastrophenspiel werden.
           &#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
      
           Der Publisher PlayWay SA und der Entwickler Live Motion Games haben ihr bevorstehendes Spiel Chernobyl Liquidators Simulator angekündigt . Im Gegensatz zu anderen Spielen, die während der Atomkatastrophe von Tschernobyl 1986 gespielt wurden, gibt es im Wald keine mutierten Kreaturen, gegen die man kämpfen könnte.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Das Spiel zielt darauf ab, einen realistischen Simulator mit dem zivilen und militärischen Personal zu erstellen, das zur Bewältigung des Notfalls eingezogen wurde. Die Spieler müssen schnell arbeiten, um die Strahlung einzudämmen, bevor sie unschuldigen Zivilisten Schaden zufügt.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Die Spieler werden in das Herz der Katastrophe geführt, um den Schaden der tödlichen Strahlung zu beseitigen . Dies bedeutet, dass Sie Vollmasken tragen, die die Sicht einschränken, und Ganzkörperanzüge, die die Bewegung einschränken können. Der Reinigungsprozess bedeutet auch, dass sichergestellt wird, dass die Strahlung keine langfristigen Auswirkungen auf die Umgebung hat.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            ﻿
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Das Spiel bietet den Spielern die Wahl, wie sie vorankommen möchten. Spieler können beschließen, Menschen aus den einzigen Häusern, die sie kennen, mitzunehmen, um Tiere zu töten, die möglicherweise von der Strahlung betroffen sind oder nicht. Spieler können beschließen, ihre Vorgesetzten zu befragen oder blind Anweisungen zu folgen. Bestellungen sind möglicherweise nicht immer das Richtige.
           &#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
      
           Während des Spiels werden die Spieler die Wahrheit hinter der Katastrophe herausfinden, wie die Entwickler angaben. Die Geschichte wird Themen behandeln, bei denen es sicher war, dass sich die Liquidatoren im Zentrum der Katastrophe befanden. Wenn Sie sie in Gefahr bringen, können sie langfristig physisch beschädigt werden. Es gibt auch keine Möglichkeit zu sagen, ob sich ihre Bemühungen auszahlen. Die größte Frage von allen ist, ob die Regierung die Wahrheit sagte oder nur versuchte, sich selbst zu schützen.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Das Spiel wird von mehreren Liquidatoren gespielt, um ihre Erfahrungen aus erster Hand während der Katastrophe zu erfahren. Sie werden spezielle Tools verwenden, um die Katastrophe zu bereinigen und wichtige Arbeiten auszuführen.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Der Tschernobyl Liquidators Simulator deckt nicht nur verschiedene Gebiete in der Region ab, sondern auch Pripyat. Die Katastrophe steht hier im Mittelpunkt, aber die Arbeit des Liquidators wird dazu beitragen, die ganze Welt vor Strahlenvergiftungen zu retten.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Spieler können das Spiel jetzt auf Steam auf die Wunschliste setzen. Der Publisher plant, das Spiel für eine begrenzte Zeit mit einem Rabatt zu starten.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Der Entwickler hat Devlogs auf Steam mit neuen Screenshots aus dem Spiel veröffentlicht. Sie bringen Spieler in den Kernreaktor, wo sie den schweren Schaden sehen. Zusätzliche Screenshots zeigen auch einige realistische Details, z. B. Menschen, die ihre persönliche Kleidung waschen, aber nie die Möglichkeit bekommen, sie zu beanspruchen.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Der Entwickler ist auch auf Discord. Der offizielle Server enthält Nachrichten über das Spiel, ermöglicht es den Spielern jedoch auch, sich mit dem Team zu verbinden.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Chernobyl Liquidators Simulator hat derzeit kein geplantes Veröffentlichungsdatum, wird jedoch über Steam auf dem PC gestartet.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/tschernobyl_liquidator.jpg" length="41772" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Sat, 01 May 2021 20:07:49 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/chernobyl-liquidators-simulatorf9ccbde5</guid>
      <g-custom:tags type="string">Chernobyl Liquidators</g-custom:tags>
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        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/tschernobyl_liquidator.jpg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Survarium - Tschernobyl-Shooter bekommt neue PvP-Map in Update 0.54</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/survarium-tschernobyl-shooter-bekommt-neue-pvp-map-in-update-0-54</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Vostok Games veröffentlichte Patch 0.54 für den Multiplayer-Shooter Survarium, der unter anderem eine neue PvP-Karte sowie Performance-Optimierungen liefert.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Er lebt noch und bekommt neue Inhalte!
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Entwickler Vostok Games veröffentlichte kürzlich Patch 0.54 für den Free2Play-Shooter im Tschernobyl-Setting und liefert Endzeit-Freunden damit einen neuen Ort zum Toben.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
            
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Das Update bringt nämlich eine neue PvP-Map ins Spiel, genannt »CNPP Cooling Tower«. Dabei handelt es sich um einen Prototyp-Kühlturm nahe des havarierten Atomkraftwerks. Für die Umsetzung reisten die Entwickler nach Tschernobyl und untersuchten die zum Vorbild genommene Anlage vor Ort. In einer Presseerklärung beschreibt Vostok die neue Map mit folgender Anekdote:
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           "Der Turm ist von einem kleinen Wald umgeben, in dem Artefakte aus der Zeit vor 1986 zu finden sind. Zum Beispiel wurden nur fünfzig Meter entfernt Kühlschränke gefunden, die den Bewohnern der toten Stadt Prypjat gehörten."
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Des Weiteren nimmt Patch 0.54 Änderungen am Balancing der Bolt-Action-Scharfschützengewehre vor, fügt einige Länderflaggen hinzu und optimiert die Netzwerk-Synchronisation. Außerdem wurden einige Bugs bei der Tutorial-Mission gefixt und Fehler bei der deutschen Übersetzung behoben.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Unter dieser Meldung haben wir einen Trailer eingebettet, der das neue Update im Detail beschreibt und zudem bewegte Bilder der neuen Map präsentiert. Die Patch Notes lest ihr 
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://steamcommunity.com/games/survarium/announcements/detail/3368021213891802282" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           auf der
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://steamcommunity.com/games/survarium/announcements/detail/3368021213891802282" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           Steam-Shopseite von Survarium
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/survarium1.jpg" length="134194" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2020 19:19:01 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/survarium-tschernobyl-shooter-bekommt-neue-pvp-map-in-update-0-54</guid>
      <g-custom:tags type="string">vostokgames,survarium</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/survarium1.jpg">
        <media:description>thumbnail</media:description>
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        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl mod "Remaster"</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl-mod-remaster</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Diese Mod wird Reshade Ray Tracing verwenden, um die Ambient Occlusion- und Global Illumination-Effekte des Spiels zu verbessern.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Mit anderen Worten, dies ist ein Post-Process-Effekt und keine native Ray-Tracing-Unterstützung. Außerdem ist noch nicht klar, ob der Modder
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://www.patreon.com/mcflypg" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           Pascal "Marty McFly" Gilchers
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Reshade in seine Mod aufnehmen kann. Immerhin befindet sich Gilchers Reshade gerade hinter einer Patreon-Wartestellung.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Neben den oben genannten Effekten plant der Modder, qualitativ hochwertige Texturen einzubeziehen. Einige von ihnen sind 2K, einige 4K und einige können sogar bis zu 8K hoch sein. Der Modder wird auch verbesserte Godrays, Grasschatten, hochwertige tessellierte Modelle, verbesserte steile Parallaxenkartierung und mehr hinzufügen.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Um diese neuen grafischen Funktionen vorzustellen, hat Strelokkkkk einen technischen Trailer für STALKER SoC Remaster veröffentlicht.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Zuletzt gibt es momentan keine Zeitpunkt, wann dieser Mod rauskommt.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            Quelle:
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://www.moddb.com/mods/stalker-soc-remaster" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           https://www.moddb.com/mods/stalker-soc-remaster
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker_remaster_teaser.jpg" length="182252" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2020 19:53:58 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl-mod-remaster</guid>
      <g-custom:tags type="string">S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker_remaster_teaser.jpg">
        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker_remaster_teaser.jpg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Call of Pripyat - Grafik-Mod ABR hievt das Spiel ins Jahr 2018</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/call-of-pripyat-grafik-mod-abr-hievt-das-spiel-ins-jahr-2018</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;font&gt;&#xD;
  &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;font&gt;&#xD;
        
            Die Grafik-Overhaul-Mod für Stalker: Call of Pripyat lässt die namensgebende Stadt in neuem Glanz erstrahlen. Und sie gibt's jetzt bereits zum Download.
           &#xD;
      &lt;/font&gt;&#xD;
      &lt;div&gt;&#xD;
        &lt;font&gt;&#xD;
          &lt;br/&gt;&#xD;
        &lt;/font&gt;&#xD;
      &lt;/div&gt;&#xD;
      &lt;div&gt;&#xD;
        &lt;font&gt;&#xD;
          
             Wir sind ein bisschen spät dran mit der Meldung, weil die ABR Mod für bereits am 1. Mai 2018 erschienen ist, aber vielleicht habt ihr's ja noch nicht mitbekommen: Wer mal wieder Lust auf ein bisschen Stalker (oder S.T.A.L.K.E.R.) hat, kann den dritten Teil Call of Pripyat jetzt in neuem Grafikgewand genießen.
            &#xD;
        &lt;/font&gt;&#xD;
      &lt;/div&gt;&#xD;
      &lt;div&gt;&#xD;
        &lt;font&gt;&#xD;
          &lt;br/&gt;&#xD;
        &lt;/font&gt;&#xD;
      &lt;/div&gt;&#xD;
      &lt;div&gt;&#xD;
        &lt;font&gt;&#xD;
          
             Modder »alanberserkrose« stellt die fertige Mod zur Verfügung. Ziel seines Projekt ist es, das angestaubte Stalker: Call of Pripyat von 2010 mit einigen optischen Verbesserungen ins Jahr 2018 zu hieven. Natürlich darf man kein Remake erwarten, aber beispielsweise wurden die Wettereffekte stark verbessert und es gibt jetzt eine extrem atmosphärische Nachtsicht.
            &#xD;
        &lt;/font&gt;&#xD;
      &lt;/div&gt;&#xD;
      &lt;div&gt;&#xD;
        &lt;font&gt;&#xD;
          &lt;br/&gt;&#xD;
        &lt;/font&gt;&#xD;
      &lt;/div&gt;&#xD;
      &lt;div&gt;&#xD;
        &lt;font&gt;&#xD;
          &lt;span&gt;&#xD;
            
              Außerdem kümmert sich die Mod laut Ersteller um einige kleine Bugs. ABR richtet sich an Leute, die Call of Pripyat möglichst originalgetreu spielen möchten, allerdings mit Aufhübschungen für moderne Systeme. Man sollte also keine neuen Quests oder andere Gameplay-Überarbeitungen erwarten - hier finden sich im Netz alternative Har
             &#xD;
          &lt;/span&gt;&#xD;
          &lt;span&gt;&#xD;
            
               
             &#xD;
          &lt;/span&gt;&#xD;
          &lt;span&gt;&#xD;
            
              dcore-Mods.
             &#xD;
          &lt;/span&gt;&#xD;
        &lt;/font&gt;&#xD;
      &lt;/div&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/call_of_pripyat_teaser.jpeg" length="44392" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2020 19:12:33 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/call-of-pripyat-grafik-mod-abr-hievt-das-spiel-ins-jahr-2018</guid>
      <g-custom:tags type="string">cop,callofpripyat</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/call_of_pripyat_teaser.jpeg">
        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/call_of_pripyat_teaser.jpeg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Stalker Online: Neuer MMO-Shooter angekündigt</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/stalker-online-neuer-mmo-shooter-angekuendigt</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Noch in diesem Jahr soll mit Stalker Online ein neuer MMO-Shooter mit Survival- und Rollenspielelementen erscheinen, der sich an der bekannten S.T.A.L.K.E.R.-Reihe von Entwicklerstudio GSC Game World orientiert. Unterdessen kann bereits im Rahmen einer Beta gespielt werden.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Während GSC Game World derzeit an S.T.A.L.K.E.R. 2 als tatsächlichem Nachfolger der bisherigen Spielreihe arbeitet, hat sich das Indie-Entwicklerstudio Mobile Technologies LLC dazu aufgeschwungen, einen offenbar inoffiziellen Online-Ableger zu kreieren. Wie die Originale ist Stalker Online dabei von Andrej Tarkowskys Film "Stalker" von 1979 inspiriert sowie in Anbetracht von Spielwelt und Gameplay eben auch von den bisherigen S.T.A.L.K.E.R.-Spielen.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Dementsprechend gibt es eine große offene Welt mit trostloser Landschaft rund um das Kernkraftwerk Tschernobyl und die typische Gebäudearchitektur mit sowjetischem Charme. Spieler müssen die tiefen Bereiche der Zone erkunden, um ihre Geheimnisse aufzudecken und wertvolle Vorräte zu sammeln, die wiederum ihr Überleben sichern. Durch die Integration von Rollenspielelementen erlangen die Spieler dabei Erfahrungspunkte und entwickeln Fähigkeiten, die auf ihrem gewünschten Spielstil basieren, lernen Berufe und betreiben Freihandel mit anderen Spielern.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Darüber hinaus soll Stalker Online über realistische Waffen und Ausrüstung verfügen, die man nach Belieben aufrüsten kann. Zudem ist es möglich, sich bei verschiedenen Spielfraktionen einen Namen zu machen, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten oder auch alleine durch die unnachgiebige Welt zu streifen. Darüber hinaus soll es auch möglich sein sich eine eigene Basis aufzubauen.
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
  &lt;p&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Über 
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://stalker.so/" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           die
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
    &lt;a href="https://stalker.so/" target="_blank"&gt;&#xD;
      
           offizielle Webseite
          &#xD;
    &lt;/a&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;span&gt;&#xD;
        
            können sich Interessenten für den Beta-Test des Spiels registrieren. Eine Release-Version soll voraussichtlich noch im Herbst dieses Jahres auf Steam erscheinen. Einen ersten Eindruck gibt es auch in Form der untenstehenden Screenshots und eines Trailers.
           &#xD;
      &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
           Quelle: pcgames
          &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker-online-teaser.jpg" length="95565" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2019 19:26:35 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/stalker-online-neuer-mmo-shooter-angekuendigt</guid>
      <g-custom:tags type="string">stalkeronline</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker-online-teaser.jpg">
        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker-online-teaser.jpg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>STALKER 2 - Entwickler sprechen über VR, Mods und Battle Royale</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/stalker-2-entwickler-sprechen-ueber-vr-mods-und-battle-royale</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;h3&gt;&#xD;
  &lt;span&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
                      
           STALKER 2 - Entwickler sprechen über VR, Mods und Battle Royale
          
                    &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/span&gt;&#xD;
&lt;/h3&gt;&#xD;
&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      
                      
           Viele Fans der Vorgänger hatten die angekündigte Fortsetzung Stalker 2 bereits abgeschrieben, nachdem über lange Zeit Funkstille herrschte. Seit letztem Jahr wissen wir aber, dass das Spiel in Zukunft doch noch erscheinen soll. Erste Infos haben die Entwickler jetzt in einem Interview verraten.
          
                    &#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
    &lt;br/&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;span&gt;&#xD;
      &lt;font&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          &lt;br/&gt;&#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          
                          
             Stalker 2 ist die langersehnte Fortsetzung eines Endzeit-Shooters, die viele Fans nach jahrelanger Funkstille seitens der Entwickler zwischenzeitlich für tot gehalten haben. Vor einem Jahr kündigte Entwicklerstudio GSC Game World dann aber an, die Arbeit an dem Projekt wieder aufzunehmen und suchte auf der E3 2018 nach einem Publisher. Seitdem gab es hier und da mal ein Lebenszeichen, aber keine allzu konkreten Details zum Spiel. Jetzt hat der Youtuber Antishnaps den Entwicklern aber doch ein paar Infos entlocken können: In einem Interview verraten sie, was sie mit dem Projekt vorhaben.
            
                        &#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          &lt;br/&gt;&#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          
                          
             Das Wichtigste zuerst: Stalker soll keinen Battle-Royale-Modus bekommen. In Hinblick auf die vielen großen Franchises, die derzeit auf den Battle-Royale-Zug aufspringen, ist diese Info eigentlich schon mal ganz erfrischend. Die Inspiration für die Geschichte beziehen die Entwickler aus der bisherigen Stalker-Trilogie Shadow of Chernobyl, Clear Sky und Call of Pripyat. Sie wollen die Atmosphäre der Vorgänger auch in die Fortsetzung übertragen.
            
                        &#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          &lt;br/&gt;&#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          
                          
             Erste Details zur Technik des Spiels
            
                        &#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          
                          
             Laut eigener Aussage wollen die Entwickler die neueste und beste Technologie einsetzen, um dem Spiel eine Optik nach modernen Standards zu verpassen. Was das konkret heißt, verraten sie aber nicht. Ob wir Photogrammetrie und Raytracing erwarten dürfen, bleibt also abzuwarten. Da der Release des Spiels noch in weiter Ferne liegen dürfte, halten wir das allerdings für durchaus wahrscheinlich.
            
                        &#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          &lt;br/&gt;&#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          
                          
             Außerdem arbeitet GSC Game World gerade an Modding-Tools - Modder sollen also selbst neue Inhalte erstellen können. Es sei aber möglich, dass der Mod-Support erst nachgeliefert wird und nicht direkt zum Release des Spiels verfügbar ist. Die Nachfrage, ob eine Unterstützung von Virtual Reality geplant sei, verneinen die Entwickler. Einen konkreten Release-Termin nennen sie nicht. Aktuell wird mit der Veröffentlichung 2021 gerechnet.
            
                        &#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          &lt;br/&gt;&#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
        &lt;div&gt;&#xD;
          
                          
             Quelle: Antishnaps
            
                        &#xD;
        &lt;/div&gt;&#xD;
      &lt;/font&gt;&#xD;
    &lt;/span&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&#xD;
  &lt;a&gt;&#xD;
    &lt;img src="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/vr_brille.jpeg" alt=""/&gt;&#xD;
  &lt;/a&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
      <enclosure url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker-2.jpg" length="30688" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Tue, 24 Sep 2019 19:03:35 GMT</pubDate>
      <guid>https://www.stalker-gamer.de/stalker-2-entwickler-sprechen-ueber-vr-mods-und-battle-royale</guid>
      <g-custom:tags type="string">s.t.a.l.k.e.r.2,stalker2</g-custom:tags>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker-2.jpg">
        <media:description>thumbnail</media:description>
      </media:content>
      <media:content medium="image" url="https://cdn.website-editor.net/6a49e9c2fbbb4b93a4962b81746a4546/dms3rep/multi/stalker-2.jpg">
        <media:description>main image</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>STALKER 2 - Interview mit den Entwicklern</title>
      <link>https://www.stalker-gamer.de/stalker-2-interview-mit-den-entwicklern</link>
      <description />
      <content:encoded>&lt;h3&gt;&#xD;
  
         STALKER 2 - Interview mit den Entwicklern
        &#xD;
&lt;/h3&gt;&#xD;
&lt;div data-rss-type="text"&gt;&#xD;
  &lt;font&gt;&#xD;
    
          Die Entwicklung von läuft weitgehend unter dem Ausschluss der Öffentlichkeit ab. Kein Wunder also, wenn Fans jeden Infoschnipsel gierig aufsaugen. Und diesmal gibt es mehr als bloß ein paar Schnipsel zu vermelden.
         &#xD;
  &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
           Der russische Youtuber hat am 11. Juni ein Interview mit GSC Game World geführt und einige interessante Details über den Entwicklungsstand von Stalker 2 zutage gefördert. Reddit-Nutzer Igolovin7367 hat das Interview auf Englisch übersetzt ( und ).
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
           Wir fassen die Highlights aus dem Gespräch kompakt für euch zusammen.
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
           Was läuft bei Stalker 2?
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
           Das Team und der Fortschritt: Die Teamgröße bei der Entwicklung von Stalker 2 hat sich verglichen mit den Vorgängern »um ein Vielfaches vergrößert«. Diese Aufstockung mache sich nun auch im Fortschritt bemerkbar. So gehe die Entwicklung gut voran und verlaufe sogar »ein wenig schneller als erwartet«.
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
           Die Vision: GSC Game World geht etwas genauer auf die Vision ein, die sie mit Stalker 2 verfolgen. Inzwischen kristallisiere sich heraus, »dass wir etwas wirklich Cooles und Einzigartiges erschaffen«. Man wolle nicht den aktuellen Trends im Shooter-Genre hinterherlaufen - ein Battle-Royale-Modus in Stalker 2 ist also nicht geplant.
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
           Alte Werte, neue Technik: Stalker 2 soll ein modernes Spiel werden, gleichzeitig aber Serienkenner direkt abholen. Man baue auf die Stärken der Vorgänger und hebe diese durch den Einsatz moderner Technik auf heutige Standards.
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
           "Wir glauben, dass wir in der Lage sind, eine einzigartige Atmosphäre, Kanonizität und Innovation so zu kombinieren, dass sie sich nahtlos in das Spiel integrieren."
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
           Den Entwicklern ist durchaus der Umstand bewusst, dass die Erwartungen an Stalker 2 enorm sind. Der Druck helfe GSC, das Beste zu geben. Gleichzeitig sei es aber »unmöglich, alle Erwartungen zu erfüllen«, da jeder Spieler seine eigene Vorstellung davon hat, was das Spiel leisten muss.
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
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      &lt;br/&gt;&#xD;
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  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
           Allerdings serviert der ukrainische Entwickler nicht mit der kleinen Kelle: Auf die Frage, ob Stalker 2 ein Triple-A-Spiel werden soll, antwortet GSC:
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
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      &lt;br/&gt;&#xD;
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  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      
           "Ja, es ist ein hochwertiges AAA-Spiel."
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
  &lt;div&gt;&#xD;
    &lt;font&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
  &lt;/div&gt;&#xD;
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    &lt;font&gt;&#xD;
      
           Etwas zu sehen, ausgenommen einige wenige Artworks, gibt es von Stalker 2 bis dato nicht. Der Release ist für 2021 angekündigt.
          &#xD;
    &lt;/font&gt;&#xD;
    &lt;div&gt;&#xD;
      &lt;br/&gt;&#xD;
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      <pubDate>Mon, 23 Sep 2019 18:52:35 GMT</pubDate>
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